Android游戏开发详解

978-7-115-39185-8
作者: 【美】Jonathan S. Harbour
译者: 李强
编辑: 陈冀康

图书目录:

目录

第 1部分 Java基础知识

第 1章 程序设计基础 1

1.1 什么是编程 1

1.2 数据类型 2

1.3 声明和初始化变量 3

1.4 关于位的一切(位和字节的简单

介绍) 6

1.5 运算 7

1.6 函数(在Java中称为“方法”

更好) 10

1.7 控制流程第 1部分—if和else

语句 13

1.8 控制流程第 2部分—while和

for循环 18

1.9 训练到此结束 21

第 2章 Java基础知识 22

2.1 面向对象编程 22

2.2 设置开发机器 22

2.3 编写第 一个程序 27

2.4 执行Java程序 34

2.5 魔术揭秘—编译器和JVM 35

2.6 构建一个简单的计算器程序 35

2.7 构建一个简单的计数程序 38

2.8 对象的基础知识 40

2.9 类 41

2.10 使用对象 42

2.11 创建新的对象变量 43

2.12 设置和访问对象的状态 44

2.13 调用对象的行为 46

2.14 隐藏变量 47

2.15 改进程序 48

2.16 区分类和对象 54

2.17 对象是独立的 54

2.18 使用Java API中的对象 55

2.19 使用字符串 56

2.20 对象的更多实践——模拟一个

色子 59

2.21 对象和基本类型的分组 62

2.22 小结 71

第3章 设计更好的对象 72

3.1 构造方法 72

3.2 getter和setter 78

3.3 接口 81

3.4 多态 82

3.5 继承 83

3.6 图形 85

3.7 里程碑 92

第 2部分 Java游戏开发

第4章 游戏开发基础 95

4.1 Java游戏开发概览 95

4.2 学习构建游戏 96

4.3 构建游戏开发框架 96

4.4 给项目添加图像文件 106

4.5 检查点#1 113

4.6 定义状态 113

4.7 检查点#2 125

4.8 多任务的需求 125

4.9 检查点#3 145

4.10 由此开始 148

第5章 保持简单 149

5.1 游戏开发:高层级概览 149

5.2 准备LoneBall项目 150

5.3 实现游戏过程界面 156

5.4 设计挡板 161

5.5 创建Paddle类 162

5.6 在PlayState中实现Paddle对象 168

5.7 实现计分系统 175

5.8 实现RandomNumber

Generator类 177

5.9 设计球 178

5.10 创建Ball类 179

5.11 在PlayState中实现Ball对象 185

5.12 处理碰撞:球vs.挡板

以及球vs.消失 189

5.13 导出游戏 191

5.14 执行游戏 192

5.15 小结 194

5.16 下一关 195

第6章 下一关 196

6.1 框架需要进行一处更新 196

6.2 规划修改:高层级的概览 198

6.3 开始之前要了解的方法 198

6.4 更新游戏循环 199

6.5 切换到主动渲染 205

6.6 更新State类 210

6.7 添加andomNumberGenerator 213

6.8 添加动画 214

6.9 Ellio:优化到关重要 220

6.10 Ellio:高 级概览 222

6.11 准备Ellio对象 223

6.12 添加和加载资源 224

6.13 设计和实现Player 231

6.14 设计和实现云 242

6.15 设计和实现砖块类 244

6.16 设计和实现支持性的状态类 247

6.17 设计和实现PlayState 253

6.18 开始另一段旅程 264

第3部分 Android游戏开发

第7章 开始Android开发 267

7.1 Android:全新世界的共同语言 267

7.2 Hello, Android:第 一个

Android App 268

7.3 导航一个Android应用程序

项目 272

7.4 Android概念基础 275

7.5 重新编写Hello World 281

7.6 运行Android应用程序 288

7.7 Activity生命周期 295

7.8 响应事件并启动另一个

Activity 297

7.9 LogCat:调试基础 310

7.10 在Android游戏开发之路上

继续前进 311

第8章 Android游戏框架 312

8.1理解一般规则 312

8.2 构建Android游戏框架 312

8.3 讨论GameView的部件 320

8.4 构建State、InputHandler和

Painter类 322

8.5 添加资源 328

8.6 创建State类 335

8.7 创建GameView类 337

8.8 总结 358

第9章 构建游戏 360

9.1 准备项目 360

9.2 实现模型类 367

9.3 实现状态类 374

9.4 另一个里程碑 392

9.5 让它更快:优化游戏 392

9.6 实现高分系统 401

第4部分 实现触摸

第 10章 发布游戏 413

10.1 准备好游戏 413

10.2 在Google Play发布游戏 417

10.3 更新游戏 421

10.4 集成Google Play游戏服务 439

第 11章 继续旅程 444

11.1 发布游戏 444

11.2 附加资源 444

11.3 继续前进 445

11.4 结束语 447

附录A 再谈static 448

附录B 移动的简单物理 450

附录C 7步构建Andriod游戏 452

详情

本书教读者从头开始学习如何开发Android游戏。没有任何经验的初学者,或者有一定经验的Java开发者,都可以通过本书开始游戏开发。本书是一本友好的入门指南,教授读者如何构建自己的游戏。读者讲学习Android开发的基础知识,如何编写面向对象的Java应用,交互式的2D游戏,触控界面等。还将学习如何在游戏中整合全球领先的社交功能,以及发布游戏与众多的Android用户分享。

图书摘要

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