详情
本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年的游戏设计开发经验,用具体案例深入浅出地介绍了虚幻引擎4的蓝图编辑器(Blueprints)。让读者看后轻松上手,开始自己的第一个工程。读者对象不仅包括计算机工程师,还包括游戏设计师。本书不仅适用于计算机专业的学生,还适用于设计专业的学生。
目录
第 1步 开始行动 1
第 2步 项目间资源迁移 7
第3步 准备地图 11
第4步 使用BSP创建地图 13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图 22
第6步 修补地板 28
第7步 构建光照 29
第8步 创建摄像机 31
第9步 第 一行代码 39
第 10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =
摄像机系统 69
第 11步 对摄像机的总结 87
第 12步 鼠标点击控制移动 88
第 13步 函数、函数、函数 91
第 14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来 99
第 15步 鼠标不能移动玩家 105
第 16步 激活游戏模式 107
第 17步 NavMesh 109
第 18步 那就是我要去的地方 112
第 19步 实现锁定 122
第 20步 将BSP转为静态网格 123
第 21步 无效的光照映射 125
第 22步 将静态网格转为蓝图 128
第 23步 根组件 131
第 24步 自定义事件 134
第 25步 时间轴 136
第 26步 Lerp(线性插值) 142
第 27步 用BP_Door替换静态网格 146
第 28步 碰撞在哪 147
第 29步 第 一个迷宫 149
第30步 创建仓库系统 150
第31步 蓝图接口 152
第32步 结构体 155
第33步 创建罐头和按钮蓝图 157
第34步 满足所有需求的一个蓝图 158
第35步 回到事件图表 168
第36步 MyCharacter蓝图 171
第37步 返回BP_Pickup蓝图 174
第38步 返回关卡蓝图 177
第39步 发布项目 182
附录 常用变量类型 183