精通Unreal游戏引擎

978-7-115-40646-0
作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)
译者: 王晓慧
编辑: 陈冀康胡俊英

图书目录:

目录

第 1步 开始行动 1

第 2步 项目间资源迁移 7

第3步 准备地图 11

第4步 使用BSP创建地图 13

第5步 使用减法BSP继续创建

地图 22

第6步 修补地板 28

第7步 构建光照 29

第8步 创建摄像机 31

第9步 第 一行代码 39

第 10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =

摄像机系统 69

第 11步 对摄像机的总结 87

第 12步 鼠标点击控制移动 88

第 13步 函数、函数、函数 91

第 14步 玩家控制器事件图表,让函数

工作起来 99

第 15步 鼠标不能移动玩家 105

第 16步 激活游戏模式 107

第 17步 NavMesh 109

第 18步 那就是我要去的地方 112

第 19步 实现锁定 122

第 20步 将BSP转为静态网格 123

第 21步 无效的光照映射 125

第 22步 将静态网格转为蓝图 128

第 23步 根组件 131

第 24步 自定义事件 134

第 25步 时间轴 136

第 26步 Lerp(线性插值) 142

第 27步 用BP_Door替换静态网格 146

第 28步 碰撞在哪 147

第 29步 第 一个迷宫 149

第30步 创建仓库系统 150

第31步 蓝图接口 152

第32步 结构体 155

第33步 创建罐头和按钮蓝图 157

第34步 满足所有需求的一个蓝图 158

第35步 回到事件图表 168

第36步 MyCharacter蓝图 171

第37步 返回BP_Pickup蓝图 174

第38步 返回关卡蓝图 177

第39步 发布项目 182

附录 常用变量类型 183

详情

本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年的游戏设计开发经验,用具体案例深入浅出地介绍了虚幻引擎4的蓝图编辑器(Blueprints)。让读者看后轻松上手,开始自己的第一个工程。读者对象不仅包括计算机工程师,还包括游戏设计师。本书不仅适用于计算机专业的学生,还适用于设计专业的学生。

图书摘要

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