学C编程也可以卡通一点

978-7-115-43009-0
作者: 李思
译者:
编辑: 傅道坤

图书目录:

目录

第 1章 变量 / 001

1.1 变量的由来 / 001

1.2 创建变量 / 003

1.3 变量赋值 / 004

1.4 变量运算 / 005

1.5 定义变量的技巧 / 006

1.6 代码与程序的关系 / 007

1.7 变量的类型 / 010

第 2章 变量与内存的关系 / 012

2.1 变量与内存的关系 / 012

第3章 输入与输出 / 025

3.1 程序的输入输出 / 025

3.2 输入的详细说明 / 032

3.3 输出的详细说明 / 034

第4章 编译 / 036

4.1 如何选择编程软件 / 036

4.2 编译是什么(这是一篇水贴) / 041

4.3 第 一个完整的程序 / 043

第5章 函数 / 045

5.1 函数的介绍 / 045

5.2 头文件和函数库 / 049

第6章 判断语句 / 052

6.1 关系预算符 / 052

6.2 布尔变量 / 060

6.3 if语句-卖瓜的老汉 / 063

6.4 if语句-卖冰棍的逻辑 / 071

6.5 习题答案 / 080

第7章 循环语句 / 081

7.1 for循环 / 083

7.2 while循环-邪恶的计划 / 094

7.3 while循环-宝藏 / 104

7.4 习题答案 / 110

第8章 数组 / 112

8.1 数组的定义 / 112

8.2 数组的序号 / 115

8.3 数组的操作 / 118

8.4 数组与循环 / 124

8.5 二维数组和多维数组 / 126

第9章 编程语言介绍 / 133

9.1 编程语言,我将如何选择 / 133

9.2 上部分结束 / 145

第 10章 指针 / 146

10.1 指针变量简介 / 146

10.2 指针—万 能的指针 / 151

10.3 指针变量的作用 / 154

10.4 指针的操作 / 156

10.5 指针与数组 / 160

第 11章 内存与变量 / 166

11.1 动态变量 / 166

11.2 动态变量产生的原因 / 177

11.3 动态变量的例子 / 178

第 12章 结构体 / 180

12.1 结构体的由来 / 180

12.2 结构体介绍 / 184

12.3 链表的实现 / 185

12.4 结构体与面向对象 / 194

谢幕 / 198

详情

本书以漫画的形式讲解了C语言中涉及到的各种编程概念和理论知识,比如代码的定义、什么是变量和常量及其分类、表达式、语句的定义等。通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对C语言编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

图书摘要

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