目 录
第 1章 移动Web设计趋势 1
1.1 移动Web设计的挑战 5
1.2 对移动Web设计的思考 8
1.3 Sitepoint(设计团队)的移动Web设计作品 9
第 2章 移动Web设计:要点和实践 13
2.1 尽快使自己熟悉硬件设施相关的操作软件 14
2.2 简明很重要 16
2.3 使用有效标记 17
2.4 为用户提供访问标准网站的选项 17
2.5 使用单独的手机主题 17
2.6 在某方向限制滚动 18
2.7 不要使用弹出窗口和打开新窗口 19
2.8 尽量减少图片的使用 19
2.9 优化网站导航 20
2.10 不要依赖Flash和JavaScript 20
2.11 让你的标准网站拥有更多实用内容 20
2.12 确保重定向工作顺利进行 21
第3章 如何建立一个移动网站 23
3.1 如何实施移动样式表 25
3.2 移动样式表的变化 28
3.3 超越样式表 29
3.4 对于iPhone和iPad的思考 32
3.5 总结 34
第4章 iPhone和iPad的Web应用发展:已经开启 35
4.1 设计理念 37
4.2 编写代码 38
4.3 功能测试 41
4.4 两全其美的PhoneGap 41
4.5 忙到晕头转向 42
4.6 总结 42
第5章 如何创建你的第 一个iPhone应用 43
5.1 拥有一个好点子 44
5.2 工具列表 45
5.3 你真正**擅长的是什么 45
5.4 做好基本工作:市场调研 46
5.5 深入了解iPhone/iPod Touch的UI(用户界面) 47
5.6 决定“谁将看到你的应用程序?” 48
5.7 勾画出你的想法 48
5.8 应用开发的时间安排 49
5.9 编程 49
5.10 将你的应用递交到App Store 50
5.11 推销你的iPhone应用 50
5.12 持续关注你的应用程序 51
第6章 iPhone应用开发的趋势 53
6.1 iPhoneUI本地元素的镜像 54
6.2 硬件一瞥 57
6.3 丰富、立体和漂亮的列表 58
6.4 界面分层 60
6.5 列表的图标 62
6.6 插图的使用 64
6.7 手势的使用 66
第7章 iPhone应用设计点评 69
7.1 Foobi 70
7.2 Budget Planner 75
7.3 Units United 81
第8章 iPhone应用开发的误区一:过度成熟的视觉效果 85
8.1 所有的iPhone应用程序都不够好吗 86
8.2 5个**常见的iPhone应用程序设计错误 89
8.3 误区一:过度成熟的视觉效果 89
第9章 iPhone应用开发的误区二:忽视语言环境 101
9.1 开发贴近用户、深受用户喜爱的应用程序 102
9.2 理解人们的需求及局限 103
9.3 理解用户使用环境下特殊的挑战 106
9.4 环境是伟大文化的组成部分 110
9.5 总结:优秀来源于努力钻研 111
第 10章 iPad应用设计要点 113
10.1 设计以人为本 114
10.2 极简主义让你的应用程序在iPad上更出色 116
10.3 iPad的两种定位是一个了不起的创造 118
10.4 使用触摸和实感体验 119
10.5 设计动态内容 120
10.6 让我们开始吧 120
第 11章 制作移动Web应用程序 121
11.1 增加零碎知识的学习 122
11.2 移动互联网无处不在 123
11.3 老生常谈的话题 123
11.4 苹果在线商店(App Store)的模式 124
11.5 没有什么不可能 125
11.6 现实世界里的挑战 126
11.7 网络浏览器的必然胜利 126
第 12章 使用CSS3媒体资讯库创建移动网站 127
12.1 媒体资讯库 128
12.2 利用媒体资讯库功能为电话创建样式表 130
12.3 使用媒体资讯库链接一个独立的样式表 132
12.4 测试媒体资讯库 132
12.5 对现有网站的改进 133
12.6 为老式浏览器提供媒体资讯库支持 138
12.7 大胆的尝试 138
第 13章 移动设备的形式 139
13.1 放大域 140
13.2 输入格式 142
13.3 隐藏用户密码 143
13.4 弹出菜单控件 144
13.5 复合菜单控件 145
13.6 本地输入控件 146
13.7 屏幕定向 146
13.8 语音输入 147
13.9 我们的下一步 147
第 14章 Web和iPhone开发中的Photoshop设置 149
14.1 做好颜色管理以匹配不同设备的颜色 150
14.2 OS X操作系统和Windows操作系统中的Photoshop有何区别 151
14.3 禁用PhotoshopRGB颜色管理 152
14.4 “指定配置文件”与“转换为配置文件”的区别 152
14.5 Illustrator的操作与Photoshop相同 153
14.6 亮度曲线gamma的区别 154
14.7 对iPhone用户界面的**终检查 154
14.8 总结 154
第 15章 如何推销你的移动应用程序 155
15.1 做到独一无二 156
15.2 让你的应用程序成为话题 157
15.3 积极运用博客 158
15.4 控制好媒体炒作 159
15.5 案例:在饱和市场做出好成绩 161
15.6 总结 163
第 16章 移动开发趋势 165
16.1 这究竟是什么 166
16.2 检查变量 167
16.3 结论说明一切问题 168
16.4 学以致用 192
16.5 移动Web设计的未来 194