目 录
前言 1
第 1章 硬件大战 1
1.1 触摸!GO! 5
1.2 更多关于“触摸屏”的事情 7
1.3 这是游戏! 8
1.4 消灭所有人类! 14
开发 者访谈 Paul O′Connor 17
第 2章 独轮车小丑 21
2.1 高概念(high concept) 23
2.2 是的,但它是游戏么? 27
2.3 One-Sheet快速指南 29
2.4 游戏长度问题 32
2.5 紧急警报 38
2.6 我想成为高富帅 39
佳作品评 《水果忍者HD》 43
第3章 指尖上的功夫 49
3.1 你只有2(到4)只手指 52
3.2 跳独舞的手 54
3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么? 59
3.4 手的复仇 62
开 发者访谈 Andy Ashcraft 65
第4章 游戏风格 69
4.1 起名字 75
4.2 游戏需要故事……不是么? 78
4.3 不靠谱的解说员 89
佳作品评 《海尔辛之火》 91
第5章 智力游戏 95
5.1 高明的逻辑 99
5.2 数学问题 102
5.3 别让游戏难度太高 105
5.4 物理:顶多是只鸟 107
5.5 让我们玩水吧 111
5.6 你看得见我所看到的么? 112
5.7 躲藏在眼皮底下 114
开 发者访谈 Andy Reeves 117
第6章 疯狂街机 121
6.1 美好旧时光 123
6.2 想玩游戏?那我就给你游戏! 127
6.3 不可思议的迷宫游戏 131
6.4 可爱的角色 132
6.5 格斗游戏的第 一原则 135
6.6 弹珠台游戏 138
6.7 赛车游戏 141
6.8 敲打吧,少年 144
6.9 每个崭新都是昨日重现 146
佳作品评 《Where’s My Water?》 151
第7章 动作小子 155
7.1 像艺术家一样思考 157
7.2 度量系统 159
7.3 我们不是谈过角色了吗? 161
7.4 为乐趣和收益而建造世界 162
7.5 除了僵尸还有什么? 168
7.6 轻松6步,设计敌人 169
7.7 为金钱和荣耀而战! 173
7.8 痛,痛,走开吧,新的一 天到来啦 179
7.9 有反馈,给确认 180
7.10 失败画面 181
开发 者访谈 Blade Olsen 183
第8章 涂鸦猫咪 187
8.1 言归正传 188
8.2 手指指针 190
8.3 艺术家的方式 193
8.4 线上的乐趣 195
8.5 喵喵喵 198
佳作品评 《火箭飞人》 200
第9章 休闲周五 207
9.1 棋类游戏 209
9.2 卡牌游戏 212
9.3 即时战略游戏 213
9.4 如何建立科技树 215
9.5 塔防游戏 217
9.6 造物主类游戏 220
9.7 运动类游戏 225
9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏 229
9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石” 232
9.10 克隆还是不克隆? 235
开发 者访谈 Sam Rosenthal 237
第 10章 崭新类型 241
10.1 微游戏 243
10.2 手势游戏 244
10.3 美工 246
10.4 倾斜的游戏 248
10.5 无尽奔跑游戏 249
10.6 增强现实 255
10.7 现在就是未来! 258
佳作品评 《No, Human》 259
第 11章 做自己的星球大战 263
11.1 从哪儿开始 266
11.2 团队建设指南 275
11.3 关于游戏背景音乐 279
11.4 3项工作 280
11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队? 281
11.6 制作要点 284
11.7 没人愿意讨论的东西 286
11.8 起航啦! 290
11.9 看看我们现在到哪一步了? 295
11.10 升级策略 296
11.11 怎么应对续集的呼声呢? 297
佳作品评 《愤怒的小鸟》 299