After Effects CC中文版超级学习手册

978-7-115-35429-7
作者: 程明才
译者:
编辑: 王峰松

图书目录:

目 录

第 1章 初识After Effects CC

1.1 After Effects的历史及版本命名 1

1.2 AE CC能使用哪些素材文件 3

1.3 AE CC如何进行合成制作 3

1.4 AE CC的一些效果展示与功能简介 4

1.5 与Premiere的区别——纵向与横向的概念 7

1.6 小试身手:精彩制作有时很简单 8

1.7 软件安装系统要求 9

第 2章 软件界面操作

2.1 软件工作区界面 10

2.2 面板操作 13

2.3 界面操作中的快捷键 15

2.4 工具的选用 17

2.5 首 选项预设 18

2.6 基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画 19

第3章 各类素材的导入和使用设置

3.1 支持的多种类型图片和视音频素材 24

3.2 导入动态序列图片素材 28

3.3 导入透明背景素材的通道设置 29

3.4 导入分层素材及方式设置 30

3.5 解释素材及应用解释 31

3.6 导入其他AE CC项目 33

3.7 实例:导入素材合成昡光文字 34

第4章 时间轴与合成视图面板的操作

4.1 建立合成 40

4.2 合成预设该选哪一项 41

4.3 时间轴面板中的操作 43

4.4 时间轴中的图层操作 45

4.5 视图面板的显示与操作 47

4.6 实例:滚动的大屏幕 48

第5章 一个常规的合成与特效制作流程

5.1 AE CC制作流程介绍 54

5.2 实例:旋转地球制作流程 54

第6章 关键帧动画

6.1 关键帧的基本操作 68

6.2 运动路径的关键帧 70

6.3 速度变化的关键帧 72

6.4 关键帧的时间插值和空间插值 74

6.5 关键帧插值的简单分类 75

6.6 不同形状时间关键帧的插值操作 76

6.7 图表编辑器操作 80

6.8 实例:划动手机屏幕动画 84

第7章 图层的模式、遮罩与蒙版

7.1 带通道元素的叠加合成 90

7.2 在合成视图中摆放元素 93

7.3 使用蒙版合成画面 95

7.4 使用图层轨道遮罩合成画面 108

7.5 使用图层模式合成画面 111

7.6 实例:合成特效工厂 111

第8章 合成嵌套的使用

8.1 预合成嵌套的作用 120

8.2 嵌套中开关对显示效果的影响 122

8.3 预合成图层及其属性设置 123

8.4 合成导航器与合成标记 125

8.5  实例:电影胶片 127

第9章 三维图层的合成

9.1 AE CC中的三维合成原理 137

9.2 转换3D图层 137

9.3 在AE CC中建立三维物体 138

9.4 不同的三维坐标模式 141

9.5 不同的三维视图 143

9.6 设置场景动画 147

9.7 实例:立方盒动画 153

第 10章 三维场景中的摄像机操作

10.1 单节点与双节点摄像机的使用区别 162

10.2 让摄像机用上不同焦段的镜头 168

10.3 用光圈、景深与镜头模糊效果 172

10.4 创建多个摄像机制作镜头剪接效果 174

10.5 实例:暮光之城 176

第 11章 三维场景中的灯光操作

11.1 灯光类型 185

11.2 三维场景的布光法则 188

11.3 灯光投影设置 190

11.4 实例:照片光影 192

第 12章 键控操作

12.1 二元键控之颜色键 199

12.2 二元键控之亮度键 201

12.3 内部/外部键 203

12.4 线性颜色键 205

12.5 提取键 207

12.6 Keylight键 209

12.7 键控组和遮罩组的其他效果 215

第 13章 蒙版抠像

13.1 透明背景图像的蒙版追踪 219

13.2 按通道对画面进行蒙版追踪 221

13.3 文本轮廓的蒙版追踪 223

13.4 视频蒙版的追踪 225

13.5 使用Roto进行视频蒙版抠像 226

第 14章 文本动画

14.1 创建文本 236

14.2 文本属性的设置 240

14.3  源文本动画 242

14.4  文本动画制作 243

14.5  文本的逐字3D动画制作 253

14.6  文本动画预设 259

14.7 实例:文字介绍动画 260

第 15章 形状图形动画

15.1 使用形状工具建立图形 273

15.2 合并路径 275

15.3 使用钢笔工具绘制图形 275

15.4 实例:形状元素动画 279

第 16章 操控点动画

16.1 操控点工具的使用 291

16.2 操控叠加工具的使用 292

16.3 操控扑粉工具的使用 293

16.4 绘制图形制作操控动画 294

16.5 实例:头像卡通动画 295

第 17章 光线追踪3D制作

17.1 建立立体文字 304

17.2 建立立体图形 306

17.3 光线追踪3D渲染器中的材质设置 310

17.4 实例:立体文字片头 311

第 18章 镜头跟踪与稳定

18.1 跟踪摄像机 320

18.2 变形稳定器 323

18.3 跟踪运动 323

18.4 稳定运动 327

18.5 实例:相框跟踪动画 329

第 19章 脚本与表达式

19.1 脚本的使用 336

19.2 表达式的基本使用 339

19.3 表达式的控制效果 342

19.4 实例一:放大镜 345

19.5 实例二:移动条动画 350

19.6 实例三:滚动与位移 353

19.7 实例四:折扇动画 358

第 20章 时间、输出与备份

20.1 合成中的时间操作 368

20.2 视频的快慢放、倒放和定格操作 369

20.3 视频的无级变速操作 371

20.4 可循环素材的操作 373

20.5 视频的抽帧动画 374

20.6 视频的超级慢放效果 375

20.7 预览提效操作 376

20.8 输出设置 377

20.9 整理和备份 380

第 21章 内置效果与外挂插件

21.1 效果的查看和使用 382

21.2 内置效果组简介 385

21.3 使用帮助文件自助学习内置效果 386

21.4 插件使用说明 387

21.5 效果的应用——调色效果操作 387

21.6 效果实例:撕页动画 394

21.7 插件实例:发散小画面 402

第 22章 模板资源和AE使用小秘笈

22.1 模板的意义及套用经验总结 407

22.2 自己制作备用模板 409

22.3 AE CC中的小秘笈 416

附录 AE CC快捷键 光盘

详情

本书是After Effects首次推出的中文版的学习资料,也是一本知识点覆盖全面的使用手册,更是作者十多年的行业实践与新版软件结合的实战型教程。全书分为“初识AE CC并学习基础操作”、“基本合成功能的使用”、“专项功能的应用”、“内置效果与外挂插件的演示”和“综合制作”五个部分,通过精心编排的大量实例操作,引领读者由浅入深地学习After Effects CC,达到掌握并能实际运用的目的。

图书摘要

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