Adobe After Effects CC 2017经典教程(彩色版)

978-7-115-43992-5
作者: 【美】布里 根希尔德(Brie Gyncild)丽莎 弗里斯玛(Lisa Fridsma)
译者: 郝记生
编辑: 傅道坤

图书目录:

第 1 课 工作流程 0

1.1 开始3

1.2 创建项目并导入素材3

1.3 创建合成图像和组织图层7

1.4 添加特效、修改图层属性 10

1.5 对合成图像作动画处理 13

1.6 预览你的作品 21

1.7 After Effects 性能优化 23

1.8 渲染和导出合成图像 23

1.9 自定义工作区 23

1.10 控制用户界面的亮度 25

1.11 寻找 After Effects 使用方面的资源 26

第 2 课 用特效和预设创建基本动画 28

2.1 开始 30

2.2 使用 Adobe Bridge 导入素材 30

2.3 创建新合成图像 32

2.4 处理导入的 Illustrator 图层 35

2.5 对图层应用特效 37

2.6 应用动画预设 38

2.7 预览特效 41

2.8 添加透明特效 41

2.9 渲染合成图像 42

第 3 课 文本动画 46

3.1 开始 48

3.2 文本图层 50

3.3 使用 Typekit 安装字体 50

3.4 创建并格式化点阵文本 52

3.5 使用文本动画预设 55

3.6 通过缩放关键帧制作动画 58

3.7 应用父化关系进行动画处理 59

3.8 为导入的 Photoshop 文本制作动画 61

3.9 制作文本追踪动画 65

3.10 对文本不透明度做动画处理 67

3.11 使用文本动画组 68

3.12 对图层的位置进行动画处理 71

3.13 对图层动画进行定时 72

3.14 添加运动模糊 74

第 4 课 处理形状图层 76

4.1 开始 78

4.2 添加形状图层 80

4.3 创建自定义形状 84

4.4 复制形状 86

4.5 复制和修改合成图像 90

4.6 使用捕获来布置图层 90

4.7 在 3D 项目中添加合成图像 94

4.8 收尾工作 98

第 5 课 多媒体演示动画 102

5.1 开始 104

5.2 调整锚点 107

5.3 对图层进行父化处理 108

5.4 预合成图层 110

5.5 在运动路径中添加关键帧 112

5.6 应用特效 119

5.7 对预合成图层进行动画处理 122

5.8 对背景进行动画处理 124

5.9 添加音轨 125

第 6 课 对图层进行动画处理 130

6.1 开始 132

6.2 模拟光照变化 135

6.3 用 pick whip 复制动画 138

6.4 对场景中的移动进行动画处理 139

6.5 调整图层并创建轨道蒙版 143

6.6 对投影进行动画处理 146

6.7 添加镜头眩光特效 148

6.8 添加一个视频动画 150

6.9 渲染动画 151

6.10 对合成图像进行时间变换处理 152

第 7 课 蒙版的使用 160

7.1 关于蒙版 162

7.2 开始 162

7.3 用 Pen(钢笔)工具创建蒙版 163

7.4 编辑蒙版 164

7.5 羽化蒙版边缘 168

7.6 替换蒙版的内容 169

7.7 添加反射效果 171

7.8 创建虚光照效果 175

7.9 调整时间 177

7.10 调整工作区 178

第 8 课 用 Puppet 工具对对象进行变形处理 180

8.1 开始 182

8.2 关于 Puppet 工具 185

8.3 添加 Deform 手柄 185

8.4 定义重叠区 187

8.5 设置刚性区域 188

8.6 对手柄位置进行动画处理 189

8.7 录制动画 193

第 9 课 使用 Roto Brush 工具 198

9.1 关于动态蒙版 200

9.2 开始 200

9.3 创建分割分界 201

9.4 调整 matte 207

9.5 冻结 Roto Brush 工具的处理结果 209

9.6 改变背景 210

9.7 添加动画文本 212

9.8 导出项目 213

第 10 课 色彩校正 218

10.1 开始 220

10.2 使用色阶调整色彩平衡 223

10.3 使用 Color Finesse 3 调整色彩平衡 225

10.4 替换背景 228

10.5 使用 Auto Levels 进行色彩校正 233

10.6 对云进行运动跟踪 233

10.7 替换第 二个视频剪辑中的天空 235

10.8 色彩分级 239

第 11 课 使用 3D 特性 246

11.1 开始 248

11.2 创建 3D 文本 249

11.3 使用 3D 视图 251

11.4 导入背景 252

11.5 添加 3D 灯光 253

11.6 添加摄像机 257

11.7 在 After Effects 中挤压文本 259

11.8 使用 Cinema 4D Lite 261

11.9 在 After Effects 中集成 C4D 图层 268

11.10 结束项目 269

第 12 课 使用 3D 摄像机跟踪 272

12.1 关于 3D Camera Tracker 特效 274

12.2 开始 274

12.3 素材跟踪 276

12.4 创建平面、摄像机和初始文本 278

12.5 创造真实的阴影 282

12.6 添加环境光 284

12.7 创建额外的文本元素 285

12.8 用空对象锁定图层 287

12.9 对文本做动画处理 289

12.10 调整摄像机的景深 291

12.11 渲染合成图像 292

第 13 课 高级编辑技术 294

13.1 开始 296

13.2 使用 Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 296

13.3 使用单点运动跟踪 301

13.4 多点跟踪 307

13.5 创建粒子仿真效果 311

13.6 使用 Timewarp 特效调整播放速度 321

第 14 课 渲染和输出 326

14.1 开始 328

14.2 创建渲染队列的模板 329

14.3 采用渲染队列导出 334

14.4 使用 Adobe 媒体编码器渲染影片 336

详情

本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的正规学习用书。全书每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。

图书摘要

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