Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析

978-7-115-38031-9
作者: Klet
译者:
编辑: 王峰松

图书目录:

目录

第 1 章 动态图形设计概述 .1

1.1 什么是动态图形 .2

1.2 动态图形的历史和发展 4

1.3 动态图形的应用领域 8

1.4 动态图形设计师使用什么软件 .9

1.5 软件的历史 10

第 2 章 进入 After Effects 和 Cinema 4D 的世界 . 13

2.1 认识 After Effects 14

2.1.1 After Effects 的工作界面 14

2.1.2 如何使用 After Effects 进行工作 . 15

2.1.3 在 After Effects 中的渲染输出设置 . 18

2.2 认识 Cinema 4D 20

2.2.1 Cinema 4D 的主要界面 20

2.2.2 如何使用 Cinema 4D 进行工作 . 21

2.2.3 在 Cinema 4D 中的渲染输出设置 . 23

第 3 章 Romantic Diamonds 奢 侈品 TVC 广告分镜设计 . 25

3.1 Romantic Diamonds 案例解析 .26

3.1.1 品 牌简介  . 26

3.1.2 项目需求 . 26

3.1.3 创意思路 . 26

3.2 Cinema 4D 制作部分 .27

3.2.1 钻石模型的制作 . 27

3.2.2 灯光的布置 . 30

3.2.3 钻石材质的制作 . 31

3.2.4 折射环境的使用 . 33

3.2.5 焦散的调节 . 34

3.2.6 钻石镜头输出 . 34

3.3 After Effects 制作部分 .35

目 录

2

 Cinema 4D + After Effects 动态图形设计案例解析 

3.3.1 分镜 01 的合成 . 35

3.3.2 分镜 05 的合成 . 39

3.3.3 钻石与水的融合 . 42

3.3.4 为画面合成光效细节 . 46

第 4 章 步步高 VIVO S1 智能手机开机动画 . 49

4.1 VIVO S1 开机动画案例解析 50

4.1.1 品 牌简介 . 50

4.1.2 项目需求 . 50

4.1.3 创意思路 . 50

4.2 Cinema 4D 制作部分 .51

4.2.1 三维字的制作与动画 . 51

4.2.2 Mograph 制作灯光阵列 53

4.2.3 金属材质的调节 . 53

4.2.4 天空环境的设置 . 54

4.2.5 渲染输出设置 . 55

4.2.6 倒角蒙版的制作 . 56

4.3 After Effects 制作部分 .56

4.3.1 三维 LOGO 动画的后期 56

4.3.2 LOGO 轮廓线光效的合成 . 57

4.3.3 LOGO 轮廓线光效的合成 2 61

4.3.4 光效的细节制作 . 65

第 5 章 海口综合频道呼号 69

5.1 海口综合频道呼号案例解析 .70

5.1.1 品 牌简介 . 70

5.1.2 项目需求 . 70

5.1.3 创意思路 . 70

5.2 Cinema 4D 制作部分 .71

5.2.1 线条运动主路径制作 . 71

5.2.2 光线模型的制作 . 73

5.2.3 Xpresso 制作用户数据控制形态 . 73

5.2.4 光感线条的材质制作 . 80

5.2.5 线条的动态执行 . 82

5.3 After Effects 制作部分 .86

3

 目 录 

5.3.1 合成元素的整合 . 86

5.3.2 使用蒙版消除多余部分 . 87

5.3.3 光效的细节合成 . 87

第 6 章 河南卫视 LOGO 演绎版权页 . 89

6.1 河南 卫视 LOGO 演绎版权页案例解析 .90

6.1.1 品 牌简介 . 90

6.1.2 项目需求 . 90

6.1.3 创意思路 . 90

6.2 Cinema 4D 制作部分 .92

6.2.1 水模型的动态制作 . 92

6.2.2 辅助线条制作 . 96

6.3 After Effects 制作部分 .101

6.3.1 三维动态的合成 . 101

6.3.2 使用三维数据制作辅助效果 . 104

6.3.3 整合镜头画面元素 . 106

6.3.4 细节合成与光效 . 111

第 7 章 浙江卫视版权页 115

7.1 浙江卫视版权页案例解析 116

7.1.1 品 牌简介 . 116

7.1.2 项目需求 . 116

7.1.3 创意思路 . 116

7.2 Cinema 4D 制作部分 .117

7.2.1 搭建组合模型 . 117

7.2.2 材质的制作 . 120

7.2.3 调节立方体的动画 . 121

7.2.4 场景灯光 . 123

7.2.5 LOGO 立方体制作 . 124

7.2.6 LOGO 的渲染和数据输出 . 125

7.2.7 循环背板的制作 . 125

7.3 After Effects 制作部分 .128

7.3.1 LOGO 的合成 . 128

7.3.2 文字立方体的合成 . 130

7.3.3 背景板的合成 . 132

4

 Cinema 4D + After Effects 动态图形设计案例解析 

第 8 章 腾讯视频武侠专区片头 .135

8.1 腾讯视频武侠专区片头案例解析136

8.1.1 品 牌简介 . 136

8.1.2 项目需求 . 136

8.1.3 创意思路 . 136

8.2 Cinema 4D 制作部分 .138

8.2.1 弓箭的材质与纹理的制作 . 138

8.2.2 腾讯武侠主视觉的材质制作 . 140

8.2.3 弓箭和镜头的动态制作 . 144

8.2.4 动画的渲染输出 . 148

8.2.5 腾讯武侠篇 Slogan 三维字制作 149

8.3 After Effects 制作部分 .152

8.3.1 三维元素的合成 . 152

8.3.2 背景的合成制作 . 155

8.3.3 画面细节合成 . 161

第 9 章 福建卫视新闻栏目片头 .167

9.1 福建卫视新闻栏目案例解析 .168

9.1.1 品 牌简介 . 168

9.1.2 项目需求 . 168

9.1.3 创意思路 . 168

9.2 Cinema 4D 制作部分 .170

9.2.1 地球的制作 . 170

9.2.2 金色球形边框的制作 . 174

9.2.3 黄金质感字制作 . 177

9.2.4 线条元素制作 . 180

9.3 After Effects 制作部分 .181

9.3.1 构图的摆放 . 181

9.3.2 元素的色彩合成 . 182

9.3.3 富有层次的金色背景绘制 . 185

9.3.4 合成环境的细节 . 186

9.4 动态制作解析 189

9.4.1 动态元素的制作 . 190

9.4.2 镜头动画制作解析 . 194

详情

本书作为一本具备技术和艺术性的商业案例图书,精挑细选了7个实际案例进行详细的解析,包括手机开机动画制作、广告分镜头设计、网络媒体视觉设计、频道包装制作、台标Logo演绎、新闻栏目制作和频道元素动态等,每个案例的类型并不相同,使得读者在学习的过程中了解不同项目的制作需求,并掌握工作中的实用技巧。

图书摘要

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