面向对象设计实践指南:Ruby语言描述

978-7-115-33245-5
作者: 【美】Sandi Metz
译者: 彭晓东张雪平
编辑: 杨海玲

图书目录:

目 录

第 1章 面向对象设计 1

1.1 设计赞歌 2

1.1.1 设计解决的问题 2

1.1.2 为何难以更改 2

1.1.3 实用的设计定义 3

1.2 设计工具 4

1.2.1 设计原则 4

1.2.2 设计模式 5

1.3 设计行为 6

1.3.1 设计失败 6

1.3.2 设计时机 7

1.3.3 设计评判 8

1.4 面向对象编程简介 10

1.4.1 过程式语言 10

1.4.2 面向对象语言 11

1.5 小结 12

第 2章 设计具有单一职责的类 13

2.1 决定类的内容 13

2.1.1 将方法分组成类 14

2.1.2 组织代码以便于更改 14

2.2 创建具有单一职责的类 15

2.2.1 示例程序:自行车和齿轮 15

2.2.2 为何单一职责原则很重要 18

2.2.3 确定一个类是否具有单一职责 19

2.2.4 确定何时做出设计决策 19

2.3 编写拥抱变化的代码 20

2.3.1 要依赖行为,不依赖数据 21

2.3.2 全面推行单一职责原则 25

2.4 **后是真实的轮子需求 28

2.5 小结 30

第3章 管理依赖关系 31

3.1 理解依赖关系 31

3.1.1 认识依赖关系 32

3.1.2 对象间的耦合 33

3.1.3 其他依赖关系 34

3.2 编写松耦合的代码 35

3.2.1 注入依赖关系 35

3.2.2 隔离依赖关系 37

3.2.3 移除参数顺序依赖关系 40

3.3 管理依赖方向 45

3.3.1 反转依赖关系 45

3.3.2 选择依赖方向 47

3.4 小结 50

第4章 创建灵活的接口 51

4.1 理解接口 51

4.2 定义接口 53

4.2.1 公共接口 53

4.2.2 私有接口 53

4.2.3 职责、依赖关系和接口 54

4.3 找出公共接口 54

4.3.1 示例程序:自行车旅游公司 55

4.3.2 构建意图 55

4.3.3 使用时序图 56

4.3.4 请询问“要什么”,别告知“如何做” 59

4.3.5 寻求上下文独立 61

4.3.6 信任其他对象 62

4.3.7 使用消息来发现对象 63

4.3.8 创建基于消息的应用程序 65

4.4 编写能展现其(内在)**好面的代码 65

4.4.1 创建显式接口 65

4.4.2 善用其他类的公共接口 67

4.4.3 避免依赖私有接口 67

4.4.4 **小化上下文 67

4.5 迪米特法则 68

4.5.1 定义迪米特法则 68

4.5.2 违规的后果 68

4.5.3 避免违规 70

4.5.4 听从迪米特法则 70

4.6 小结 71

第5章 使用鸭子类型技术降低成本 73

5.1 理解鸭子类型 73

5.1.1 鸭子类型概述 74

5.1.2 让问题复杂些 75

5.1.3 发现鸭子类型 78

5.1.4 鸭子类型的后果 81

5.2 编写依赖于鸭子类型的代码 82

5.2.1 识别出隐藏的鸭子类型 82

5.2.2 信任你的鸭子类型 84

5.2.3 记录好鸭子类型 84

5.2.4 在鸭子类型之间共享代码 85

5.2.5 合理选择鸭子类型 85

5.3 克服对鸭子类型的恐惧 86

5.3.1 使用静态类型颠覆鸭子类型 86

5.3.2 静态类型与动态类型 87

5.3.3 拥抱动态类型 88

5.4 小结 89

第6章 通过继承获得行为 91

6.1 理解经典的继承 91

6.2 弄清使用继承的地方 92

6.2.1 从一个具体类开始 92

6.2.2 嵌入多种类型 94

6.2.3 找出嵌入的类型 96

6.2.4 选择继承 96

6.2.5 描绘出继承关系 98

6.3 误用继承 98

6.4 找出抽象 100

6.4.1 创建抽象父类 100

6.4.2 提升抽象行为 103

6.4.3 从具体分离出抽象 105

6.4.4 使用模板方法模式 107

6.4.5 实现所有模板方法 109

6.5 管理父类与子类之间的耦合 110

6.5.1 理解耦合 111

6.5.2 使用钩子消息解耦子类 115

6.6 小结 119

第7章 使用模块共享角色行为 121

7.1 理解角色 121

7.1.1 找出角色 122

7.1.2 组织职责 123

7.1.3 删除不必要的依赖关系 125

7.1.4 编写具体代码 126

7.1.5 提取抽象 129

7.1.6 查找方法 132

7.1.7 继承角色行为 135

7.2 编写可继承的代码 136

7.2.1 识别出反模式 136

7.2.2 坚持抽象 136

7.2.3 重视契约 137

7.2.4 使用模板方法模式 138

7.2.5 预先将类解耦 138

7.2.6 创建浅层结构 138

7.3 小结 139

第8章 组合对象 141

8.1 Parts组合成Bicycle 141

8.1.1 更新Bicycle类 141

8.1.2 创建Parts层次结构 143

8.2 组合成Parts对象 145

8.2.1 创建Part 146

8.2.2 让Parts对象更像一个数组 149

8.3 制造Parts 152

8.3.1 创建PartsFactory 153

8.3.2 借助PartsFactory 154

8.4 组合成Bicycle 155

8.5 继承和组合的抉择 159

8.5.1 接受继承带来的后果 159

8.5.2 接受组合带来的后果 161

8.5.3 选择关系 162

8.6 小结 164

第9章 设计**划算的测试 165

9.1 意图测试 166

9.1.1 了解测试的意图 166

9.1.2 了解测试的内容 168

9.1.3 了解测试的时机 170

9.1.4 了解测试的方法 171

9.2 测试输入消息 173

9.2.1 删除未使用的接口 174

9.2.2 证明公共接口 175

9.2.3 隔离测试对象 176

9.2.4 注入使用类的依赖关系 178

9.2.5 将依赖关系注入成角色 180

9.3 测试私有方法 184

9.3.1 在测试过程中忽略私有方法 184

9.3.2 从测试类里移除私有方法 185

9.3.3 选择测试私有方法 185

9.4 测试输出消息 186

9.4.1 忽略查询消息 186

9.4.2 证明命令消息 187

9.5 测试鸭子类型 189

9.5.1 测试角色 189

9.5.2 用角色测试验证测试替身 194

9.6 测试继承代码 198

9.6.1 指定继承接口 198

9.6.2 指定子类责任 201

9.6.3 测试独特行为 204

9.7 小结 207

后记 208

详情

本书与面向对象软件设计有关。它不是一本学术巨著,它讲述的是程序员如何编写代码的故事。它讲授了如何编排软件以便让今天更富有成效,同时也能让下月以及明年继续保持住这种效果。它展示了如何让编写应用程序,让它不只是在当前能获得成功,同时还要适应未来的变化。它能让你在应用程序的整个生命周期里提高生产率,减少成本。

图书摘要

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