渐进增强——跨平台用户体验设计

978-7-115-44848-4
作者: 【美】Aaron Gustafson
译者: 翟东方任洁
编辑: 赵轩

图书目录:

第 1章 为体验而设计 / 1

1.1 **的代码,麻烦的设备 / 2

1.2 早期的Web是什么样 / 4

1.3 技术实现和用户体验 / 6

一个教训 / 7

1.4 你满足不了所有的人 / 9

1.5 向后兼容,向前适应 / 10

技术服务于内容 / 11

1.6 适应未知的设备 / 12

1.7 提升Web的可访问性 / 14

1.8 分层次设计 / 16

1.9 渐进增强的设计思想 / 19

第 2章 内容是一切的基础 / 21

2.1 让文案和用户产生交流 / 23

2.2 设计稿中引入有意义的文案 / 24

2.3 优化文案,更好地与用户对话 / 26

问题出现时,做好准备 / 28

2.4 文案不确定怎么办 / 30

2.5 为用户优化文案内容 / 32

2.6 多种形式的内容 / 33

2.6.1 分析成本和收益 / 33

2.6.2 保持内容的可访问性 / 37

2.7

收集数据的时候,请保持和用户的对话 / 40

2.8 允许留白 / 41

2.9 让内容带路 / 43

第3章

使用文档结构化标记增强用户体验 / 45

3.1 那些年的“网页重构” / 47

3.2 利用HTML强调内容 / 49

3.3 实现方法不止一种 / 49

避免可能出现的问题 / 52

3.4 如何使用class和id / 54

3.4.1 使用微格式结构化内容 / 56

3.4.2 RDFa和微数据(Microdata) / 58

3.5 元素的取舍和选择 / 60

3.5.1 注意文档的大纲结构 / 62

3.5.2 注意代码顺序 / 65

3.5.3 避免加入多余的HTML标签 / 69

3.6 使用ARIA提升页面可访问性 / 71

3.7 容错处理 / 73

3.8 标记语言对于用户体验的意义 / 77

第4章 通过视觉设计提升用户体验 / 79

4.1 设计一个系统,而非一堆页面 / 80

4.1.1 设计清算 / 81

4.1.2 从设计风格组件开始,发现整站的视觉语言 / 82

4.1.3 建立视觉规范或组件库 / 83

4.2 不做无米之炊 / 84

4.2.1 营造和用户的对话场景 / 84

4.2.2 考虑**情况 / 86

4.3 理解CSS渲染规则 / 87

4.3.1 就近原则 / 87

4.3.2 权重高比就近更重要 / 90

4.3.3 利用CSS容错性 / 92

4.3.4 渐进式导航的实例 / 97

4.4 从小屏幕开始的设备响应 / 101

4.4.1 为所有人提供支持,为一些人提供优化 / 105

4.4.2 布局从小到大变化的实例 / 107

4.4.3 允许流动布局 / 109

4.5 紧跟标准 / 111

4.6 防守性的设计 / 114

保守地应用样式 / 115

4.7 在页面中隐藏内容 / 116

4.7.1 避免使用的方法 / 117

4.7.2 可以适当使用的方法 / 118

4.7.3 **佳方法 / 119

4.8 使用CSS生成内容 / 120

4.9 针对其他媒体类型和交互方式而设计 / 122

4.9.1 设计一个供打印的页面 / 123

4.9.2 兼容不同的交互方式 / 124

4.9.3 考虑大屏幕设备 / 126

4.10 保留浏览器的默认样式 / 128

4.10.1 关于浏览器默认控件是否美观的讨论 / 129

4.10.2 关于模拟系统控件的讨论 / 129

4.11 拥抱可持续性 / 130

第5章

通过交互设计提升用户体验 / 133

5.1 了解潜在的问题,避免日后踩坑 / 135

5.1.1 了解Web的性质 / 136

5.1.2 什么情况下会“无JavaScript” / 138

5.2 保证**基础的用户体验 / 140

5.3 防止性的代码 / 142

5.3.1 先观察,再动手 / 142

5.3.2 特性检测 / 145

5.3.3 确认代码依赖的库的存在 / 146

5.4 建立**低限度的代码支持 / 147

5.5 区分对待 / 149

5.6 创建页面所需的结构 / 150

5.7 描述当前发生了什么 / 152

5.8 代码简单明晰 / 153

5.9 适应性的界面 / 156

5.10 不要提前应用样式 / 159

5.10.1 在HTML中添加标记 / 160

5.10.2 充分利用ARIA / 161

5.11 通过适当调整需求提升页面体验 / 161

5.12 鼠标事件之外 / 164

5.12.1 发挥键盘的作用 / 164

5.12.2 提升触屏体验 / 166

5.13 不要依赖网络状况 / 169

5.13.1 将数据存储在客户端 / 169

5.13.2 进一步丰富离线体验 / 171

5.14 合理发挥技术能力 / 172

第6章 持续的手艺活儿 / 175

6.1 体验图 / 176

6.1.1 Ix图的优点 / 177

6.1.2 图片延迟加载的实例 / 178

6.1.3 标签式界面实例 / 184

6.2 从历史中学习,寄希望于明天 / 185

6.2.1 移动互联网时代,等价于一个新的拨号上网时代 / 186

6.2.2 以前的小屏幕,变成了现在的大屏幕 / 186

6.2.3 仅有文字的设计方案回归了 / 187

6.3 对任何情况都要做好准备 / 190

详情

本书展现给我们的是一种符合Web标准的适应多平台的优化设计实践。 随着移动设备逐渐代替PC成为了人们访问互联网的入口,其特殊性决定了产品的设计必须要适应更多不同的设备,这种适应原则是建立在HTML5、CSS3等技术,以及利用手势操作的交互设计方案之上的。

图书摘要

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